Three.js加载压缩模型-Draco压缩(1.0)
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在Three.js中加载Draco压缩的3D模型,你需要使用THREE.DRACOLoader
。以下是一个加载Draco压缩模型的示例代码:
import * as THREE from 'three';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建DRACOLoader
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('path/to/draco/gltf/decoders/'); // 设置Decoder路径
dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' }); // 设置Decoder配置
dracoLoader.load('path/to/draco/compressed/model.drc', function (geometry) {
geometry.center(); // 可选:将模型的中心设置为原点
// 创建材质和网格
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景
scene.add(mesh);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
确保替换path/to/draco/gltf/decoders/
和path/to/draco/compressed/model.drc
为实际的Decoder路径和压缩模型文件路径。这段代码首先创建了Three.js场景、摄像机和渲染器,然后初始化DRACOLoader
并加载Draco压缩的模型,最后将模型添加到场景中并启动渲染循环。
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