three.js实现热力图(vue heatmap.js)
在Three.js中实现热力图通常需要使用ShaderMaterial或者其他材质来渲染图形,并通过计算或者外部数据来确定颜色的变化。这里提供一个简化版的实现,使用ShaderMaterial和three.js中的2D纹理来模拟热力图效果。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建热力图纹理
const heatmapTexture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/heatmap/texture.png');
// 定义热力图的ShaderMaterial
const heatmapMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D heatmap;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(heatmap, vUv);
}
`,
uniforms: {
heatmap: {
value: heatmapTexture
}
},
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
depthWrite: false
});
// 创建热力图网格
const heatmapGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const heatmapMesh = new THREE.Mesh(heatmapGeometry, heatmapMaterial);
scene.add(heatmapMesh);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们首先创建了Three.js场景、摄像机和渲染器。然后,我们使用THREE.TextureLoader
加载热力图纹理。接着,我们定义了一个ShaderMaterial,在其fragment shader中使用了加载的热力图纹理。最后,我们创建了一个Plane作为热力图的载体,并将其添加到场景中。
注意:这个例子假设你已经有了一个热力图纹理,并且你需要替换heatmapTexture.png
为实际的图片路径。
这个简化版的代码提供了如何在Three.js中使用ShaderMaterial来实现热力图效果的基本框架。根据实际需求,你可能需要添加更多的逻辑,比如根据数据动态更新纹理,或者使用其他的Shader技术来实现更复杂的效果。
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