three.js实现热力图(vue heatmap.js)

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在Three.js中实现热力图通常需要使用ShaderMaterial或者其他材质来渲染图形,并通过计算或者外部数据来确定颜色的变化。这里提供一个简化版的实现,使用ShaderMaterial和three.js中的2D纹理来模拟热力图效果。




import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建热力图纹理
const heatmapTexture = new THREE.TextureLoader().load('path/to/heatmap/texture.png');
 
// 定义热力图的ShaderMaterial
const heatmapMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
  vertexShader: `
    varying vec2 vUv;
    void main() {
      vUv = uv;
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
  `,
  fragmentShader: `
    uniform sampler2D heatmap;
    varying vec2 vUv;
    void main() {
      gl_FragColor = texture2D(heatmap, vUv);
    }
  `,
  uniforms: {
    heatmap: {
      value: heatmapTexture
    }
  },
  side: THREE.DoubleSide,
  transparent: true,
  depthWrite: false
});
 
// 创建热力图网格
const heatmapGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const heatmapMesh = new THREE.Mesh(heatmapGeometry, heatmapMaterial);
scene.add(heatmapMesh);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们首先创建了Three.js场景、摄像机和渲染器。然后,我们使用THREE.TextureLoader加载热力图纹理。接着,我们定义了一个ShaderMaterial,在其fragment shader中使用了加载的热力图纹理。最后,我们创建了一个Plane作为热力图的载体,并将其添加到场景中。

注意:这个例子假设你已经有了一个热力图纹理,并且你需要替换heatmapTexture.png为实际的图片路径。

这个简化版的代码提供了如何在Three.js中使用ShaderMaterial来实现热力图效果的基本框架。根据实际需求,你可能需要添加更多的逻辑,比如根据数据动态更新纹理,或者使用其他的Shader技术来实现更复杂的效果。

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