Golang 新旧模型对比:任务和worker

在Golang中,新旧模型对于"任务和工人"的处理方式有显著的不同。以下是一个简化的例子,展示了如何在新模型中实现类似的功能。




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "sync"
)
 
// 任务接口
type Task interface {
    Process(ctx context.Context) error
}
 
// 工人结构体
type Worker struct {
    tasks chan Task
    wg    sync.WaitGroup
}
 
// 创建新工人
func NewWorker(maxTasks int) *Worker {
    return &Worker{
        tasks: make(chan Task, maxTasks),
    }
}
 
// 启动工人
func (w *Worker) Start() {
    w.wg.Add(1)
    go func() {
        defer w.wg.Done()
        for task := range w.tasks {
            if err := task.Process(context.Background()); err != nil {
                fmt.Println("任务处理失败:", err)
            }
        }
    }()
}
 
// 停止工人
func (w *Worker) Stop() {
    close(w.tasks)
    w.wg.Wait()
}
 
// 向工人添加任务
func (w *Worker) Do(t Task) {
    w.tasks <- t
}
 
// 示例任务
type exampleTask struct{}
 
// 实现Process方法
func (t *exampleTask) Process(ctx context.Context) error {
    fmt.Println("处理任务...")
    // 模拟任务处理
    return nil
}
 
func main() {
    worker := NewWorker(10)
    worker.Start()
 
    task := &exampleTask{}
    worker.Do(task)
 
    // 假设在这里执行了一些逻辑...
 
    worker.Stop()
}

在这个例子中,我们定义了一个Task接口和一个Worker结构体。Task接口要求任何实现的类型必须实现Process方法,这个方法将在工人goroutine中被调用来处理任务。Worker结构体维护一个任务通道,并提供了启动和停止工作的方法。

这个模型使用了Go语言的context包来提供任务处理的上下文,并使用sync.WaitGroup来等待所有goroutine完成。这个模型是非阻塞的,并且可以很容易地扩展来处理多个任务和工人。

最后修改于:2024年08月27日 20:02

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