Golang 漏桶算法 Leaky Bucket
漏桶算法是网络流量控制中的一个常用方法,它有一个固定容量的桶,以固定的速率进行填充,并允许请求以任意速率被处理。如果桶满了,则额外的请求会被丢弃。
以下是使用Go语言实现漏桶算法的一个简单例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// LeakyBucket 是漏桶算法的一个简单实现
type LeakyBucket struct {
capacity int64 // 桶的容量
rate int64 // 漏桶漏水的速率
tokens int64 // 当前桶中的令牌数
lastTime time.Time // 记录上次请求的时间
}
// NewLeakyBucket 创建一个新的漏桶
func NewLeakyBucket(capacity, rate int64) *LeakyBucket {
return &LeakyBucket{
capacity: capacity,
rate: rate,
tokens: capacity,
lastTime: time.Now(),
}
}
// Grant 请求一个令牌,如果可用则获取令牌并返回true,否则返回false
func (b *LeakyBucket) Grant() bool {
b.removeTokens()
if b.tokens > 0 {
b.tokens--
return true
}
return false
}
// removeTokens 从漏桶中移除令牌,使得桶满足漏水的速率
func (b *LeakyBucket) removeTokens() {
now := time.Now()
elapsed := now.Sub(b.lastTime).Seconds()
b.lastTime = now
b.tokens = min(b.capacity, b.tokens+int64(elapsed*b.rate))
}
func min(a, b int64) int64 {
if a < b {
return a
}
return b
}
func main() {
// 创建一个容量为10,漏水速率为1每秒的漏桶
bucket := NewLeakyBucket(10, 1)
// 尝试获取令牌
for i := 0; i < 20; i++ {
if bucket.Grant() {
fmt.Println("Request allowed")
} else {
fmt.Println("Request denied")
}
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟请求处理时间
}
}
这个例子中,漏桶的容量为10,漏水速率为每秒1个令牌。Grant
方法用于尝试获取一个令牌,如果获取成功则返回 true,否则返回 false。removeTokens
方法用于模拟时间的流逝,更新当前令牌数。主函数中,我们连续发送20个请求,观察是否被允许处理。
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