[CocosCreator]封装对象池
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                在Cocos Creator中封装一个对象池,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个对象池类,包含对象数组和对象的创建与回收方法。
- 初始化对象池,设置对象的创建函数。
- 实现get方法来获取池中的对象,如果池中没有可用对象,则创建一个新的对象。
- 实现put方法将对象放回池中,可以进行复位处理,例如重置节点的位置和状态。
以下是一个简单的对象池封装示例:
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    
    // 初始化对象池
    initPool: function(classConstructor, initCount) {
        this.classConstructor = classConstructor;
        this.pool = [];
        for (let i = 0; i < initCount; i++) {
            let obj = new classConstructor();
            this.pool.push(obj);
        }
    },
    
    // 获取对象
    get: function() {
        if (this.pool.length === 0) {
            return new this.classConstructor();
        }
        return this.pool.pop();
    },
    
    // 回收对象
    put: function(obj) {
        if (obj instanceof this.classConstructor) {
            // 这里可以添加复位对象状态的代码
            // obj.reset();
            this.pool.push(obj);
        }
    }
});使用对象池时,首先需要实例化这个类,并调用initPool方法来设置对象的类型和初始化数量。使用get方法获取对象,使用put方法回收对象。
let objectPool = new ObjectPool();
objectPool.initPool(MyClass, 10); // MyClass是对象的类
 
let obj = objectPool.get();
// ... 使用obj
objectPool.put(obj); // 使用完毕后回收这样就实现了一个简单的对象池封装,可以有效管理和复用游戏中的对象,减少频繁的实例化与销毁,提高性能。
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