Java中23种设计模式

设计模式是软件开发中的重要概念,它们为我们提供了一种使用面向对象原则解决常见问题的方法。在Java中,有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)和行为型模式(11种)。

下面是每种设计模式的简短描述和示例代码:

  1. 创建型模式:

    • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
    
    
    
    public interface VehicleFactory {
        Vehicle createVehicle();
    }
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    
    
    
    public interface AnimalFactory {
        Dog createDog();
        Cat createCat();
    }
    • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    
    
    
    public class PizzaBuilder {
        public Pizza buildPizza() {
            // build pizza
            return new Pizza();
        }
    }
    • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一的实例。
    
    
    
    public class Singleton {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
        private Singleton() {}
        public static Singleton getInstance() {
            return INSTANCE;
        }
    }
  2. 结构型模式:

    • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
    
    
    
    public class Adapter implements TargetInterface {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();
        public void specificRequest() {
            adaptee.unspecificRequest();
        }
    }
    • 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责。
    
    
    
    public class Decorator implements Component {
        private Component component;
        public Decorator(Component component) {
            this.component = component;
        }
        public void operation() {
            // add additional behavior
            component.operation();
        }
    }
    • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
    
    
    
    public class Proxy implements Subject {
        private Subject subject;
        public Proxy(Subject subject) {
            this.subject = subject;
        }
        public void request() {
            // add additional behavior
            subject.request();
        }
    }
  3. 行为型模式:

    • 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。
    
    
    
    public interface Observer {
        void update(Observable o, Object arg);
    }
    • 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
    
    
    
    public interface Strategy {
        int execute(int num1, int num2);
    }
    • 模板方法模式(Template Method):定义了一个算法的骨架,并将某些步骤延迟到子类中。
最后修改于:2024年08月26日 13:22

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