【C++深度探索】AVL树的底层实现机制
#include <iostream>
// 定义AVL树节点
template<typename T>
class AVLNode {
public:
AVLNode(const T& data) : m_data(data), m_height(0), m_parent(nullptr), m_left(nullptr), m_right(nullptr) {}
T m_data;
int m_height;
AVLNode* m_parent;
AVLNode* m_left;
AVLNode* m_right;
};
// 定义AVL树
template<typename T>
class AVLTree {
public:
AVLTree() : m_root(nullptr) {}
// 插入元素
void insert(const T& data) {
m_root = insert(m_root, data);
}
// 其他操作...
private:
AVLNode<T>* m_root;
// 插入元素的辅助函数
AVLNode<T>* insert(AVLNode<T>* node, const T& data) {
if (node == nullptr) {
return new AVLNode<T>(data);
}
if (data < node->m_data) {
node->m_left = insert(node->m_left, data);
node->m_left->m_parent = node;
} else if (data > node->m_data) {
node->m_right = insert(node->m_right, data);
node->m_right->m_parent = node;
}
// 更新height和平衡
// 省略平衡调整代码...
return node;
}
// 其他辅助函数...
};
int main() {
AVLTree<int> tree;
tree.insert(10);
tree.insert(20);
tree.insert(30);
// 更多操作...
return 0;
}
这个简化的示例展示了AVL树节点的定义和AVL树的插入操作的基本实现。在实际应用中,AVL树的插入、删除和旋转操作会更加复杂,需要考虑到树的平衡和节点高度的更新。
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