使用OpenGL 和 opengl ES 渲染YUV图片文件的QT示例




#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QImage>
 
class YuvOpenglWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
    // 类成员定义
    // ...
 
protected:
    void initializeGL() override {
        // 初始化OpenGL
        initializeOpenGLFunctions();
        // 初始化着色器和缓冲区
        // ...
    }
 
    void resizeGL(int width, int height) override {
        // 设置视口和相关的矩阵
        // ...
    }
 
    void paintGL() override {
        // 渲染图像
        // ...
    }
 
    void loadYUVImage(const QString &fileName) {
        // 加载YUV图片
        // ...
    }
 
    // 其他函数和成员变量
    // ...
};
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
 
    // 创建和配置OpenGL窗口小部件
    YuvOpenglWidget widget;
    widget.loadYUVImage("path/to/your/yuv/file");
    widget.show();
 
    return a.exec();
}

这个代码示例提供了一个简化的框架,展示了如何在Qt中使用QOpenGLWidget来加载和渲染YUV图像。注意,这里省略了具体的实现细节,如着色器代码、缓冲区设置和绘制调用。实际应用中,你需要根据具体的YUV格式和OpenGL版本(OpenGL ES)提供相应的着色器代码和渲染逻辑。

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