使用OpenGL 和 opengl ES 渲染YUV图片文件的QT示例
#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QImage>
class YuvOpenglWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
// 类成员定义
// ...
protected:
void initializeGL() override {
// 初始化OpenGL
initializeOpenGLFunctions();
// 初始化着色器和缓冲区
// ...
}
void resizeGL(int width, int height) override {
// 设置视口和相关的矩阵
// ...
}
void paintGL() override {
// 渲染图像
// ...
}
void loadYUVImage(const QString &fileName) {
// 加载YUV图片
// ...
}
// 其他函数和成员变量
// ...
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
// 创建和配置OpenGL窗口小部件
YuvOpenglWidget widget;
widget.loadYUVImage("path/to/your/yuv/file");
widget.show();
return a.exec();
}
这个代码示例提供了一个简化的框架,展示了如何在Qt中使用QOpenGLWidget来加载和渲染YUV图像。注意,这里省略了具体的实现细节,如着色器代码、缓冲区设置和绘制调用。实际应用中,你需要根据具体的YUV格式和OpenGL版本(OpenGL ES)提供相应的着色器代码和渲染逻辑。
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