vue3引入three.js渲染3D模型图

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在Vue 3中引入Three.js来渲染3D模型图,你可以按照以下步骤操作:

  1. 安装Three.js:



npm install three
  1. 创建一个Vue组件,并在mounted生命周期钩子中初始化Three.js场景、相机、渲染器和3D模型:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
const threeContainer = ref(null);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
threeContainer.value.appendChild(renderer.domElement);
 
let controls;
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
  gltf.scene.position.set(0, -2, 0);
  animate();
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
camera.position.z = 5;
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls && controls.update();
}
 
onMounted(() => {
  controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  animate();
});
</script>
 
<style>
/* 确保Three.js渲染区域全屏 */
div {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,在组件挂载后,使用GLTFLoader加载一个3D模型(.glb格式),并将其添加到Three.js的场景中。我们还初始化了相机和渲染器,并使用OrbitControls来允许用户通过鼠标滚轮和鼠标拖动来控制模型的视图。最后,我们在组件的mounted生命周期钩子中启动动画循环。

请确保替换path/to/your/model.glb为你的3D模型文件的实际路径。这个Vue组件可以被嵌入到你的Vue应用的任何页面中,以渲染3D模型。

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