Unity PostProcessing 入门

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using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
 
[RequireComponent(typeof(PostProcessVolume))]
public class PostProcessingStarter : MonoBehaviour
{
    // 定义一个PostProcessVolume组件
    private PostProcessVolume volume;
 
    void Start()
    {
        // 获取或添加PostProcessVolume组件
        volume = GetComponent<PostProcessVolume>();
        if (volume == null)
        {
            volume = gameObject.AddComponent<PostProcessVolume>();
        }
 
        // 启用PostProcessing
        volume.enabled = true;
 
        // 设置PostProcessing的范围,使其覆盖整个游戏场景
        volume.radius = 0;
 
        // 启用各种PostProcessing效果的示例
        // 请在Unity编辑器中添加所需的效果,并在此处启用它们
        volume.profile.enabled = true;
        volume.profile.ambientOcclusion.enabled = true; // 启用环境光 occlusion
        volume.profile.bloom.enabled = true; // 启用 Bloom
        volume.profile.chromaticAberration.enabled = true; // 启用 Chromatic Aberration
        volume.profile.colorGrading.enabled = true; // 启用 Color Grading
        volume.profile.depthOfField.enabled = true; // 启用 Depth of Field
        volume.profile.grain.enabled = true; // 启用 Grain
        volume.profile.lensDistortion.enabled = true; // 启用 Lens Distortion
        volume.profile.motionBlur.enabled = true; // 启用 Motion Blur
        volume.profile.screenSpaceReflection.enabled = true; // 启用 Screen Space Reflection
        volume.profile.vignette.enabled = true; // 启用 Vignette
    }
}

这段代码展示了如何在Unity中启用并配置Unity的Post Processing包。它首先检查是否存在PostProcessVolume组件,如果没有,则添加一个新的组件。然后,它启用了PostProcessVolume并设置了合适的范围,以确保Post Processing效果会应用到整个场景。最后,它为几个常用的Post Processing效果示例启用了配置。这是一个入门级的例子,展示了如何在Unity项目中使用Post Processing包。

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