Android OpenGL ES 离屏幕渲染2——获取渲染结果并显示到ImageView控件中,使用最简模型展示

在Android中,要将OpenGL ES的渲染结果显示到ImageView控件中,你需要先创建一个Bitmap,然后使用TextureView来捕获OpenGL的渲染内容,最后将Bitmap设置到ImageView中。以下是实现的步骤和示例代码:

  1. 创建一个自定义的TextureView,用于捕获OpenGL渲染的内容。
  2. 在TextureView的onSurfaceTextureAvailable回调中初始化OpenGL环境,并开始渲染。
  3. 渲染过程中,使用glReadPixels读取屏幕渲染结果到一个Bitmap。
  4. 将Bitmap设置到ImageView控件中。

以下是实现的示例代码:




public class OpenGLView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener {
 
    private GLSurfaceView.Renderer mRenderer;
    private Bitmap mBitmap;
    private ImageView mImageView;
 
    public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setSurfaceTextureListener(this);
    }
 
    public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) {
        mRenderer = renderer;
    }
 
    public void setImageView(ImageView imageView) {
        mImageView = imageView;
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        // 创建一个GLSurfaceView并设置渲染器
        GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(getContext());
        glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        glSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
        glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
 
        // 将TextureView的surfaceTexture传递给GLSurfaceView
        glSurfaceView.setSurfaceTexture(surface);
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    }
 
    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        return false;
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
        // 当OpenGL渲染有更新时,读取渲染结果到Bitmap
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // 使用glReadPixels读取屏幕内容
        IntBuffer ib = IntBuffer.allocate(width * height);
        GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
        // 创建Bitmap并设置数据
        mBitmap.copyPixelsFromBuffer(ib);
        // 反转Bitmap,因为OpenGL的坐标系和Android不同
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(1, -1, width / 2, height / 2);
        Bitmap invertedBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matr

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