【Flutter原理】Flutter入口runApp源码分析,2024年Android工作或更难找




import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
import 'package:flutter/src/widgets/binding.dart'; // 注意:这是一个内部库的示例,不是公共API的一部分
 
void main() {
  // 确保在调用`runApp`之前初始化Binding
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
 
  // 可选:如果你想要在调试模式下启用时间线记录
  if (kDebugMode) {
    Timeline.startSync('Widgets initialization');
  }
 
  // 调用runApp,传入你的应用的根Widget
  runApp(MyApp());
 
  if (kDebugMode) {
    Timeline.finishSync();
  }
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Demo App')),
      body: Center(
        child: Text('Hello, World!'),
      ),
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中设置和运行你的应用程序。它首先确保WidgetsFlutterBinding已经初始化,然后调用runApp函数并传入你的根Widget。在调试模式下,它还启用了时间线记录以帮助分析性能问题。这个简单的例子创建了一个应用,其中包含一个使用Material Design的主页,展示了一个文本标签。

none
最后修改于:2024年08月24日 21:56

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