Go 语言变量

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在 Go 语言中,变量是存储数据值的容器。Go 语言变量的声明和赋值必须使用明确的类型。

以下是 Go 语言中变量声明和初始化的几种方式:

  1. 使用 var 关键字声明变量,然后使用 = 进行初始化。



var name string
name = "John"
fmt.Println(name)  // 输出 John
  1. 在同一行中声明并初始化变量。



var age int = 30
fmt.Println(age)  // 输出 30
  1. 使用 := 简短声明和初始化变量,Go 编译器会自动推断类型。



age := 30
fmt.Println(age)  // 输出 30
  1. 同时声明多个变量。



var x, y int
var (
  name = "John"
  age  = 30
)
fmt.Println(x, y, name, age)  // 输出 0 0 John 30
  1. 使用 new 函数来创建变量,new 会分配内存,并初始化为类型的零值。



var p = new(int)
fmt.Println(*p)  // 输出 0
  1. 使用 make 函数创建 map 或 slice 数据的变量。



m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
fmt.Println(m)  // 输出 map[one:1]

以上就是 Go 语言中变量的声明和初始化的一些基本方法。

最后修改于:2024年08月06日 20:12

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