Qt 应用程序中指定使用桌面版本的 OpenGL或嵌入式系统OpenGL ES的 API 进行渲染

在Qt应用程序中,您可以通过包含适当的头文件并使用相应的OpenGL或OpenGL ES API来指定使用桌面版本或嵌入式系统版本。以下是一个简单的示例,展示如何在Qt应用程序中设置并使用OpenGL:




#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLFunctions> // 对于桌面OpenGL
#include <EGL/egl.h>       // 对于嵌入式OpenGL ES
 
class MyOpenGLWidget : public QWidget, protected QOpenGLFunctions {
    // 对于桌面OpenGL
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        connect(&window, &QWindow::exposed, this, &MyOpenGLWidget::render);
    }
 
    void render() {
        initializeOpenGLFunctions(); // 初始化OpenGL函数绑定
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置蓝色背景
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除屏幕
        update(); // 触发绘制事件
    }
 
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *) override {
        // 交换缓冲区进行渲染
        window.swapBuffers(&context);
    }
 
private:
    QOpenGLContext window;
    QOpenGLPaintDevice device;
};
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);
 
    MyOpenGLWidget widget;
    widget.resize(640, 480);
    widget.show();
 
    return a.exec();
}

在这个例子中,我们定义了一个MyOpenGLWidget类,它继承自QWidget并且保护了QOpenGLFunctions。在构造函数中,我们连接了一个exposed信号,这个信号会在部件第一次显示时触发,然后调用render函数进行渲染。render函数中,我们初始化了OpenGL函数绑定,设置了蓝色背景,并请求绘制事件。在paintEvent中,我们调用swapBuffers来显示渲染的结果。

对于嵌入式系统,您需要使用EGL来初始化OpenGL ES上下文,并在渲染前进行相应的EGL调用。这个例子假设您已经有了一个适合嵌入式系统的EGL环境。

请注意,这个代码示例并不包含EGL的具体实现细节,因为那会依赖于具体的嵌入式系统和EGL库。

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