openlayers官网示例解析Draw lines rendered with WebGL——使用WebGL动态修改多边形端点类型、连接类型、偏移量、虚线等设置
这个例子展示了如何使用OpenLayers结合WebGL来绘制线条。这种方法可以提供更好的性能,特别是在绘制大量矢量数据时。
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';
import { OSM, Vector as VectorSource } from 'ol/source';
import { WebGLPoints as PointLayer } from 'ol/layer';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style';
const vectorSource = new VectorSource({
wrapX: false
});
const map = new Map({
layers: [
new TileLayer({
source: new OSM()
}),
new VectorLayer({
source: vectorSource,
style: new Style({
stroke: new Stroke({
width: 3,
color: [255, 0, 0, 1]
})
})
}),
new PointLayer({
source: vectorSource,
style: new Style({
image: new CircleStyle({
radius: 5,
fill: new Fill({
color: [255, 0, 0, 1]
})
})
}),
renderBuffer: 100
})
],
target: 'map',
view: new View({
center: fromLonLat([0, 0]),
zoom: 2
})
});
let count = 0;
function addPoint(coordinates) {
const feature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(coordinates)
});
vectorSource.addFeature(feature);
count++;
}
function addLine(coordinates) {
const feature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString(coordinates)
});
vectorSource.addFeature(feature);
}
// 添加一系列点和线
addLine([
[0, 0],
[1e6, 1e6],
[2e6, 2e6],
[3e6, 3e6]
]);
addPoint([0, 0]);
addPoint([1e6, 1e6]);
addPoint([2e6, 2e6]);
addPoint([3e6, 3e6]);
这段代码首先创建了一个OpenLayers地图,并添加了一个瓦片地图层和一个矢量图层。矢量图层使用了WebGLPoints层来渲染点,以此来提高大量点的渲染性能。代码中还演示了如何添加线和点到矢量数据源中,并且使用了WebGL渲染点。这个例子展示了如何利用OpenLayers的WebGL渲染能力来优化大规模数据的显示。
评论已关闭