openlayers官网示例解析Draw lines rendered with WebGL——使用WebGL动态修改多边形端点类型、连接类型、偏移量、虚线等设置

这个例子展示了如何使用OpenLayers结合WebGL来绘制线条。这种方法可以提供更好的性能,特别是在绘制大量矢量数据时。




import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';
import { OSM, Vector as VectorSource } from 'ol/source';
import { WebGLPoints as PointLayer } from 'ol/layer';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style';
 
const vectorSource = new VectorSource({
  wrapX: false
});
 
const map = new Map({
  layers: [
    new TileLayer({
      source: new OSM()
    }),
    new VectorLayer({
      source: vectorSource,
      style: new Style({
        stroke: new Stroke({
          width: 3,
          color: [255, 0, 0, 1]
        })
      })
    }),
    new PointLayer({
      source: vectorSource,
      style: new Style({
        image: new CircleStyle({
          radius: 5,
          fill: new Fill({
            color: [255, 0, 0, 1]
          })
        })
      }),
      renderBuffer: 100
    })
  ],
  target: 'map',
  view: new View({
    center: fromLonLat([0, 0]),
    zoom: 2
  })
});
 
let count = 0;
 
function addPoint(coordinates) {
  const feature = new ol.Feature({
    geometry: new ol.geom.Point(coordinates)
  });
  vectorSource.addFeature(feature);
  count++;
}
 
function addLine(coordinates) {
  const feature = new ol.Feature({
    geometry: new ol.geom.LineString(coordinates)
  });
  vectorSource.addFeature(feature);
}
 
// 添加一系列点和线
addLine([
  [0, 0],
  [1e6, 1e6],
  [2e6, 2e6],
  [3e6, 3e6]
]);
addPoint([0, 0]);
addPoint([1e6, 1e6]);
addPoint([2e6, 2e6]);
addPoint([3e6, 3e6]);

这段代码首先创建了一个OpenLayers地图,并添加了一个瓦片地图层和一个矢量图层。矢量图层使用了WebGLPoints层来渲染点,以此来提高大量点的渲染性能。代码中还演示了如何添加线和点到矢量数据源中,并且使用了WebGL渲染点。这个例子展示了如何利用OpenLayers的WebGL渲染能力来优化大规模数据的显示。

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