cesium-获取此处坐标/查看当前视角/绕点环绕飞行

在Cesium中,你可以使用以下方法来获取此处的坐标、查看当前视角,以及实现围绕一个点进行环绕飞行。

  1. 获取此处坐标:



var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var camera = scene.camera;
 
var cartesian = camera.pickEllipsoid(scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
    var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
    var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
    var lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
    var height = cartographic.height;
    console.log('纬度: ' + lat + ', 经度: ' + lon + ', 高度: ' + height);
}
  1. 查看当前视角:



var camera = viewer.scene.camera;
var heading = camera.heading;
var pitch = camera.pitch;
var roll = camera.roll;
console.log('方位角: ' + heading + ', 倾斜角: ' + pitch + ', 滚转角: ' + roll);
  1. 围绕一个点进行环绕飞行:



var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartographicToCartesian(
    Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)
);
 
// 设置轨迹
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), center);
viewer.trackedEntity = new Cesium.Entity({
    position: property,
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
    }
});
 
// 使用Entity对象可以更方便地跟踪和管理实体
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
    // 更新实体位置
    property.addSample(clock.startTime, center);
    // 更新模拟属性
    if (viewer.trackedEntity) {
        viewer.trackedEntity.position.setValue(property);
    }
});

在上述代码中,我们创建了一个新的Entity对象并将其设置为被跟踪的实体。我们还为position属性添加了一个样本,并且在时钟的每个Tick上都更新这个样本。这样就可以创建一个持续的轨迹,Cesium会使视角始终保持在跟踪的实体上。

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