cesium-获取此处坐标/查看当前视角/绕点环绕飞行
在Cesium中,你可以使用以下方法来获取此处的坐标、查看当前视角,以及实现围绕一个点进行环绕飞行。
- 获取此处坐标:
var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var camera = scene.camera;
var cartesian = camera.pickEllipsoid(scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var height = cartographic.height;
console.log('纬度: ' + lat + ', 经度: ' + lon + ', 高度: ' + height);
}
- 查看当前视角:
var camera = viewer.scene.camera;
var heading = camera.heading;
var pitch = camera.pitch;
var roll = camera.roll;
console.log('方位角: ' + heading + ', 倾斜角: ' + pitch + ', 滚转角: ' + roll);
- 围绕一个点进行环绕飞行:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartographicToCartesian(
Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)
);
// 设置轨迹
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), center);
viewer.trackedEntity = new Cesium.Entity({
position: property,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
// 使用Entity对象可以更方便地跟踪和管理实体
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 更新实体位置
property.addSample(clock.startTime, center);
// 更新模拟属性
if (viewer.trackedEntity) {
viewer.trackedEntity.position.setValue(property);
}
});
在上述代码中,我们创建了一个新的Entity
对象并将其设置为被跟踪的实体。我们还为position
属性添加了一个样本,并且在时钟的每个Tick上都更新这个样本。这样就可以创建一个持续的轨迹,Cesium会使视角始终保持在跟踪的实体上。
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