Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制
// GLSL 顶点着色器
// 输入变量
attribute vec4 a_position; // 位置数据
attribute vec2 a_texCoord; // 纹理坐标数据
// 统一变量(外部传递)
uniform mat4 u_mvpMatrix; // 模型视图投影矩阵
// 输出变量(传递给片段着色器)
varying vec2 v_texCoord; // 传递纹理坐标
void main() {
// 设置顶点位置
gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
// 传递纹理坐标到片段着色器
v_texCoord = a_texCoord;
}
这个顶点着色器代码片段展示了如何使用GLSL语言编写一个简单的顶点着色器,它接受位置和纹理坐标作为输入,并计算顶点在屏幕上的位置。它还演示了如何使用varying
关键字在顶点着色器和片段着色器之间传递数据。这个代码片段是学习WebGL或OpenGL ES编程的一个很好的起点。
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