Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制




// GLSL 顶点着色器
 
// 输入变量
attribute vec4 a_position; // 位置数据
attribute vec2 a_texCoord; // 纹理坐标数据
 
// 统一变量(外部传递)
uniform mat4 u_mvpMatrix; // 模型视图投影矩阵
 
// 输出变量(传递给片段着色器)
varying vec2 v_texCoord; // 传递纹理坐标
 
void main() {
  // 设置顶点位置
  gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
 
  // 传递纹理坐标到片段着色器
  v_texCoord = a_texCoord;
}
 

这个顶点着色器代码片段展示了如何使用GLSL语言编写一个简单的顶点着色器,它接受位置和纹理坐标作为输入,并计算顶点在屏幕上的位置。它还演示了如何使用varying关键字在顶点着色器和片段着色器之间传递数据。这个代码片段是学习WebGL或OpenGL ES编程的一个很好的起点。

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最后修改于:2024年08月23日 21:04

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