Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理
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在Flutter中,Skia是一个非常重要的部分,因为它负责渲染图层、图像、文本等。以下是一个简单的例子,展示如何使用Skia来绘制一个简单的图形:
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
class CustomPaintWidget extends SingleChildRenderObjectWidget {
@override
RenderCustomPaint createRenderObject(BuildContext context) {
return RenderCustomPaint(
painter: MyCustomPainter(),
);
}
}
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 使用Skia的API绘制一个简单的蓝色矩形
canvas.drawRect(
const Rect.fromLTRB(10.0, 10.0, 100.0, 100.0),
Paint()..color = const Color(0xFF42A5F5),
);
}
@override
bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
return false; // 如果不需要重新绘制,返回false
}
}
void main() {
runApp(Center(
child: CustomPaintWidget(),
));
}在这个例子中,我们创建了一个CustomPaintWidget类,它继承自SingleChildRenderObjectWidget。在createRenderObject方法中,我们创建了一个RenderCustomPaint对象,并指定了一个自定义的MyCustomPainter。在MyCustomPainter的paint方法中,我们使用Canvas来绘制一个蓝色的矩形。最后,在main方法中,我们将这个自定义的绘画组件置于应用的中心。这个例子展示了如何将Skia的绘图能力集成到Flutter应用中。
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