Flutter性能优化实践 —— UI篇




import 'package:flutter/material.dart';
 
class PerformanceOptimizedWidget extends StatelessWidget {
  const PerformanceOptimizedWidget({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('优化后的界面'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          // 使用CustomPaint替换Image.asset,减少图像渲染的开销
          CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: MyPainter(),
          ),
          // 使用Text.rich替换String相加构造Text,减少重建次数
          const Text.rich(TextSpan(text: '优化后的文本', style: TextStyle(fontSize: 18))),
        ],
      ),
    );
  }
}
 
class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制逻辑
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false; // 只绘制一次,不需要重绘
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中优化UI渲染。通过使用CustomPaint替换Image.asset来减少不必要的图像渲染开销,以及使用Text.rich替换字符串拼接来优化文本渲染。这些优化能够减少不必要的渲染和布局重构,从而提高应用程序的性能。

none
最后修改于:2024年08月23日 20:55

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