[Linux打怪升级之路]-信号的保存和递达
在Linux系统中,信号的处理机制涉及到信号的保存和递达。信号的保存是指在信号处理期间,如果当前信号处理还没有完成,新的相同信号到达时,如何处理。信号的递达是指信号从内核传递到进程的过程。
在用户空间,进程可以通过安装信号处理函数来处理信号。当信号发生时,内核会将信号添加到进程的信号队列中,并在适当的时候,如进程的内核态代码执行结束、用户态执行结束等,从队列中取出信号执行处理函数。
在内核中,信号的保存通常是通过一个位图实现的,用来标记哪些信号需要被保存和递达。内核会在处理信号时,对信号的保存和递达做相应的处理。
以下是一个简化的信号保存和递达的代码示例:
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
// 信号处理函数
void sig_handler(int sig) {
printf("Caught signal %d\n", sig);
// 处理信号...
}
int main() {
// 注册信号处理函数
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = &sig_handler;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_flags = 0;
sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
// 等待信号
while(1) {
pause(); // 暂停进程,直到信号到达
}
return 0;
}
在这个例子中,我们注册了SIGINT信号的处理函数sig_handler
。当用户按下Ctrl+C
产生SIGINT信号时,sig_handler
会被调用来处理这个信号。如果在sig_handler
执行期间,另一个SIGINT信号到达,它会被阻塞直到当前的信号处理完成。这是大多数Unix系统的默认行为,也是我们通常期望的信号处理方式。
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