Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏(续)
import pyglet
# 汉诺塔游戏的主要逻辑
class HanoiGUI(pyglet.window.Window):
def __init__(self, n, width, height):
super().__init__(width, height)
self.n = n
self.rods = [set() for _ in range(3)]
self.disk_radius = 50
self.disk_count = 2**n - 1
self.max_stack_height = 100
self.stack_height = self.max_stack_height // (2**n)
self.rod_positions = [
(width // 4 - n * disk_radius // 2, height // 2 - self.max_stack_height // 2),
(width // 2, height // 2 - self.max_stack_height // 2),
(3 * width // 4 - n * disk_radius // 2, height // 2 - self.max_stack_height // 2)
]
for i in range(self.disk_count):
self.rods[0].add(pyglet.graphics.VertexBatch(pyglet.gl.GL_TRIANGLES,
[(self.rod_positions[0][0] + i * self.disk_radius * 2,
self.rod_positions[0][1] - i * self.stack_height, 0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
(self.rod_positions[0][0] + i * self.disk_radius * 2,
self.rod_positions[0][1] - (i + 1) * self.stack_height, 0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
(self.rod_positions[0][0] + (i + 1) * self.disk_radius * 2,
self.rod_positions[0][1] - i * self.stack_height, 0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0)]))
def on_draw(self):
self.clear()
for batch in self.rods:
batch.draw()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
# 鼠标点击事件处理逻辑(待实现)
pass
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
# 鼠标释放事件处理逻辑(待实现)
pass
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
# 鼠标拖动事件处理逻辑(待实现)
pass
# 创建游戏窗口并运行
hanoi_gui = HanoiGUI(3, 800, 600)
pyglet.app.run()
这个代码实例提供了一个简化版本的汉诺塔游戏的初始实现。它定义了一个HanoiGUI
类,该类初始化窗口、绘制汉诺塔的塔和盘,并设置了鼠标点击、拖动和释放的事件处理方法。这些方法将在未来的更新中实现,以便让玩家可以实际玩起来。这个简化的版本主要用于演示如何开始构建一个完整的游戏,并提供了一个清晰的教学路径。
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