Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏(终篇)
import pyglet
from pyglet.window import key
# 汉诺塔游戏的主要函数
def update(dt):
if game_state == 'play':
if selected_rod != 0:
if not tower_rods[selected_rod - 1].is_empty():
tower_rods[selected_rod - 1].move_to(selected_rod)
tower_rods[selected_rod - 1].move_disk_to(selected_rod)
# 初始化游戏
def init_game():
global tower_rods, selected_rod
tower_rods = [HanoiTower(window, x, y) for x in range(3)]
selected_rod = 0
# 键盘事件处理
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
global selected_rod
if symbol == key.NUM1:
selected_rod = 1
elif symbol == key.NUM2:
selected_rod = 2
elif symbol == key.NUM3:
selected_rod = 3
elif symbol == key.R:
init_game()
# 游戏状态初始化
game_state = 'play'
# 窗口设置
window = pyglet.window.Window(width=600, height=600)
# 汉诺塔游戏的其余部分...
# 游戏主循环
pyglet.app.run()
这个代码实例提供了一个简化版本的游戏初始化和键盘事件处理函数,用于处理玩家的输入和游戏状态的更新。它展示了如何使用pyglet库来创建一个简单的窗口,并处理用户的键盘输入。这个例子省略了HanoiTower类的实现细节,这部分在原始代码中给出。
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