由于篇幅限制,我将为你展示三种不同的编程语言中的简单游戏代码示例:Python(使用pygame库)、JavaScript(在浏览器中使用HTML5 Canvas)和C#(使用Unity引擎的基础代码
# Python版本的简单游戏代码示例
import pygame
import sys
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 定义游戏中的一个简单的'球'类
class Ball:
def __init__(self, x, y, radius, color):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.vel_x = random.randint(1, 5)
self.vel_y = random.randint(1, 5)
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
# 创建一个球实例
ball = Ball(screen_width/2, screen_height/2, 10, WHITE)
# 游戏循环标志
running = True
# 游戏循环
while running:
# 设置背景颜色
screen.fill(BLACK)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新球位置
ball.x += ball.vel_x
ball.y += ball.vel_y
# 如果球碰到边界,反弹
if ball.x > screen_width - ball.radius or ball.x < ball.radius:
ball.vel_x = -ball.vel_x
if ball.y > screen_height - ball.radius or ball.y < ball.radius:
ball.vel_y = -ball.vel_y
# 绘制球
ball.draw(screen)
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏循环的速度
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
这段代码创建了一个简单的圆形球,它在屏幕上反弹,模拟了物理的碰撞效果。通过这个例子,开发者可以学习如何使用Python和pygame库创建简单的2D游戏。
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