实践Go的命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它允许你将请求封装为对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或者日志请求、取消请求、撤销请求等。在Go语言中,我们可以通过定义一个命令接口和一些实现该接口的结构体来实现命令模式。

以下是一个简单的命令模式的实现:




package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 定义命令接口
type Command interface {
    Execute() string
    UnExecute() string
}
 
// 创建具体命令
type ConcreteCommand struct {
    receiver *Receiver
}
 
// 创建接收者
type Receiver struct {
}
 
// 实现Execute方法
func (r *Receiver) DoSomething() string {
    return "Something done"
}
 
// 实现具体命令的Execute方法
func (c *ConcreteCommand) Execute() string {
    return c.receiver.DoSomething()
}
 
// 实现UnExecute方法
func (r *Receiver) UndoSomething() string {
    return "Something undone"
}
 
// 实现具体命令的UnExecute方法
func (c *ConcreteCommand) UnExecute() string {
    return c.receiver.UndoSomething()
}
 
func main() {
    receiver := &Receiver{}
    command := &ConcreteCommand{receiver: receiver}
 
    // 执行命令
    result := command.Execute()
    fmt.Println(result)
 
    // 撤销命令
    undoResult := command.UnExecute()
    fmt.Println(undoResult)
}

在这个例子中,我们定义了一个命令接口和一个接收者。具体命令ConcreteCommand结构体实现了这个接口,并持有一个接收者的引用。当ExecuteUnExecute被调用时,它们将通过引用的接收者来执行或撤销一个操作。这个模式让我们可以将命令对象存储在一个列表中,并在任何时候执行或撤销它们。

最后修改于:2024年08月23日 10:20

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