基于Golang的Nano游戏服务器框架
以下是一个简化的Nano服务器框架的核心函数示例,展示了如何使用Golang创建一个基本的网络游戏服务器:
package main
import (
"fmt"
"github.com/lonng/nanoserver"
"log"
)
// 定义一个简单的游戏逻辑处理结构体
type GameLogic struct{}
// 实现 nanoserver.IClientRouter 接口
func (l *GameLogic) AfterConnected(client *nanoserver.Client) {
fmt.Printf("Client %s connected\n", client.Conn.RemoteAddr().String())
}
func (l *GameLogic) BeforeClosed(client *nanoserver.Client, err error) {
fmt.Printf("Client %s closed, reason: %v\n", client.Conn.RemoteAddr().String(), err)
}
func (l *GameLogic) HandleMessage(client *nanoserver.Client, msg []byte) {
fmt.Printf("Received message from client: %s\n", msg)
// 向客户端发送消息
client.Push([]byte("Hello, client!"))
}
func main() {
// 创建服务器实例,并设置服务器要监听的地址和端口
server := nanoserver.NewServer("localhost:2100")
// 设置客户端路由处理逻辑
server.SetClientRouter(new(GameLogic))
// 启动服务器
err := server.Start()
if err != nil {
log.Fatalf("Server start error: %v\n", err)
}
}
这段代码展示了如何使用Nano服务器框架创建一个简单的网络游戏服务器。它定义了一个GameLogic
结构体来处理客户端的连接、断开连接和接收消息。服务器在指定地址和端口上运行,并接收客户端的连接。当接收到消息时,它会回显一个简单的问候语。这个例子提供了如何开始构建一个基于Nano的游戏服务器的基础。
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