Go语言---并发编程以及资源竞争(goroutine、runtime)




package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)
 
var (
    // 定义一个全局变量counter
    counter int32
    // 创建一个互斥锁
    lock sync.Mutex
)
 
func increment() {
    // 对counter进行原子增加
    atomic.AddInt32(&counter, 1)
}
 
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    // 模拟工作时间
    time.Sleep(time.Millisecond * 500)
    // 使用互斥锁保护临界区操作
    lock.Lock()
    increment()
    lock.Unlock()
    // 通知主goroutine工作已完成
    wg.Done()
}
 
func main() {
    // 设置Go程的最大数目
    runtime.GOMAXPROCS(1)
 
    // 创建一个用于同步的WaitGroup
    var wg sync.WaitGroup
 
    // 循环启动多个goroutine
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }
 
    // 等待所有goroutine完成任务
    wg.Wait()
 
    // 打印counter的最终值
    fmt.Println("Final Counter Value:", counter)
}

这段代码使用了Go语言的goroutine和互斥锁来处理并发场景下的计数问题。通过sync/atomic包中的AddInt32函数原子性地增加计数器,避免了使用互斥锁带来的性能开销。代码中使用了sync.WaitGroup来同步所有goroutine的完成,并在主goroutine中打印出最终的计数值。这是一个很好的并发编程示例,展示了Go语言中并发的处理方式。

最后修改于:2024年08月23日 10:18

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