Golang 实现 websocket 通讯(一个服务器,两个客户端)
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                以下是一个简单的Go语言实现的websocket服务器和两个连接到该服务器的websocket客户端的示例代码。
服务器端代码 (server.go):
package main
 
import (
    "fmt"
    "net/url"
    "os"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var socket = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _, err := socket.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()
 
    for {
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
 
        err = conn.WriteMessage(messageType, p)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe:", err)
        os.Exit(1)
    }
}客户端A代码 (clientA.go):
package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var socket = websocket.Dialer{
    Subprotocols:    []string{"p1", "p2"},
    HandshakeTimeout: 4500 * time.Millisecond,
}
 
func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/echo"}
    conn, _, err := socket.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()
    done := make(chan struct{})
 
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            fmt.Println("recv:", string(message))
        }
    }()
 
    for {
        message := "Hello, Client A!"
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
        if err != nil {
            log.Println("write:", err)
            return
        }
        fmt.Println("send:", message)
    }
}客户端B的代码类似于客户端A,只是连接到服务器的路径不同,并且在发送和接收消息时,消息内容会有所区别。
确保先运行服务器 (go run server.go),然后分别运行客户端A和客户端B (go run clientA.go)。
这个简单的例子展示了如何使用gorilla/websocket包在Go中实现一个基本的websocket服务器和两个连接到该服务器的客户端。服务器端使用Upgrader来升级HTTP连接到websocket连接,并在新的websocket连接上进入循环,不断地读取消息并回送。客户端代码使用Dialer来连接到服务器并发送消息,同时接收并打印服务器
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