go的Mutex实现原理及演进
Go语言中的sync.Mutex
是一个简单的互斥锁,用于在多线程环境中保护数据的一致性。其实现原理和演进通常不需要深入了解,因为这些细节通常由编译器和运行时环境处理。但是,如果你想要理解其工作原理,可以参考以下概述:
初版Mutex(Go 1.9之前):
- 使用一个uint32的原子操作实现。
- 当锁未被占用时,值为0。
- 当锁被某个线程占用时,值会设置为1,并保存占用线程的Goroutine ID。
改进版Mutex(Go 1.9及之后):
- 引入了三个状态,分别为0、1和-1。
- 当锁未被占用时,值为0。
- 当锁被占用,但没有等待者时,值为1。
- 当锁被占用,并有等待者时,值为-1。
优化:
- 引入了Mutex的预备锁定版本,用于避免不必要的全局同步原语。
以下是一个简单的使用sync.Mutex
的例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var mutex sync.Mutex
var count int
func increment() {
mutex.Lock()
count++
mutex.Unlock()
}
func main() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go increment()
}
fmt.Scanln() // 等待输入,防止主Goroutine立即退出
}
在这个例子中,我们创建了一个全局的sync.Mutex
和一个计数器count
。increment
函数会对count
进行加一操作,为了保证操作的原子性,我们在加一之前锁定互斥锁,操作结束后解锁。在main
函数中,我们启动了1000个并发进行increment
操作,通过互斥锁确保了count
的操作不会出现竞态条件。
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