Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形




// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码展示了如何在一个网页中引入Three.js库,并创建一个简单的3D场景,其中包含一个旋转的立方体。这是学习WebGL和Three.js的一个基本示例,对于想要入门3D网页开发的开发者来说,这是一个很好的起点。

最后修改于:2024年08月23日 09:56

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