CocosCreate3.4屏幕点击点转换为节点坐标方法
在Cocos Creator 3.4中,你可以使用以下方法将屏幕点转换为节点坐标:
// 将屏幕点转换为节点坐标
function convertScreenToNodeSpace(node, screenPoint) {
// 获取节点在世界空间的位置和旋转
var worldPosition = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
var worldRotation = -node.parent.getWorldRotation();
// 将屏幕点转换为世界空间中的点
var worldPoint = cc.v2(screenPoint.x, screenPoint.y);
var camera = cc.director.getScene().getChildByName('Main Camera');
worldPoint = camera.screenToWorld(worldPoint);
// 使用三角函数计算转换后的坐标
var x = worldPoint.x - worldPosition.x;
var y = worldPoint.y - worldPosition.y;
var cos = Math.cos(worldRotation);
var sin = Math.sin(worldRotation);
var x1 = (x * cos + y * sin);
var y1 = (y * cos - x * sin);
return cc.v2(x1, y1);
}
使用方法:
// 假设你有一个名为'MyNode'的节点,并且想要转换屏幕点(100, 200)为该节点的坐标。
var screenPoint = cc.v2(100, 200);
var nodeCoordinate = convertScreenToNodeSpace(cc.find('MyNode'), screenPoint);
console.log(nodeCoordinate);
确保在调用此函数之前,你的相机节点有正确的名称,并且你已经在场景中正确设置了它。这个函数假设相机节点是场景的主相机,并且它的名称是'Main Camera'。如果相机节点的名称或位置有所不同,你需要相应地修改代码。
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