CocosCreator实战篇 | 实现刮刮卡和橡皮擦 | 擦除效果
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                在Cocos Creator中实现橡皮擦除效果,可以通过监听触摸事件来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在Cocos Creator中创建一个可擦除的图像。
首先,你需要一个cc.Node来承载需要擦除的内容,比如一个带有cc.Sprite组件的节点。
// 假设你有一个名为eraser的节点,它是一个带有Sprite组件的节点
let eraser = cc.find("eraser");
 
// 监听触摸开始事件
eraser.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, (event) => {
    // 获取触摸点信息
    let location = event.getLocation();
    // 开始擦除
    erase(eraser, location);
}, this);
 
// 擦除函数
function erase(node, location) {
    // 获取节点的纹理数据
    let texture = node.getComponent(cc.Sprite).texture;
    // 创建一个画布,大小与节点纹理一致
    let canvas = new cc.Canvas();
    canvas.initWithSize(texture.getContentSize());
    // 获取画布上下文
    let ctx = canvas.getContext();
    // 绘制原始纹理
    ctx.drawImage(texture, 0, 0);
    // 设置擦除颜色为白色
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    // 设置擦除半径,增加擦除的平滑度
    ctx.lineWidth = 20;
    // 开始擦除路径
    ctx.beginPath();
    ctx.lineTo(location.x, location.y);
    ctx.stroke();
    // 更新纹理数据
    texture.initWithHtmlElement(canvas.getCanvas());
}在上面的代码中,我们首先获取了名为eraser的节点,并为它添加了触摸开始事件的监听器。在触摸开始时,调用erase函数进行擦除操作。erase函数中,我们创建了一个画布,并在上面绘制了原始纹理。通过设置全局合成操作为"destination-out",我们可以用绘画操作(在这里是路径的stroke方法)来擦除纹理上的内容。
注意,此代码示例假设你已经在Cocos Creator编辑器中有一个名为eraser的节点,并且该节点包含cc.Sprite组件。在实际使用时,你需要根据自己的场景进行相应的调整。
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