Tween.js在Three.js中的应用:为3D动画添加流畅过渡
// 引入Three.js和Tween.js库
import * as THREE from 'three';
import { Tween, Easing } from '@tweenjs/tween.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置并开始渲染循环
camera.position.z = 5;
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
// 使用Tween.js来改变立方体的位置,创建动画效果
new Tween(cube.position)
.to({ x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5 }, 1000)
.easing(Easing.Quadratic.Out)
.onUpdate(() => {
// 动画每更新一次,都会调用这个函数来重新渲染场景
renderer.render(scene, camera);
})
.start(); // 启动动画
这段代码展示了如何在Three.js中结合使用Tween.js来实现一个简单的3D动画效果。我们创建了一个立方体,并使用Tween.js来平滑地改变它的位置,并在动画过程中不断调用渲染器来更新画面。这是一个很好的学习示例,对于想要在Web开发中加入动画效果的开发者来说,这是一个很好的起点。
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