Web3D智慧医院平台(HTML5+Threejs)

由于问题描述不包含具体的编程问题,我将提供一个简单的HTML和Three.js代码示例,该示例创建了一个基本的3D环境,并在其中加载了一个简单的3D模型。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Web3D智慧病院平台</title>
    <style>
        #container {
            width: 100%;
            height: 100vh;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        let scene, camera, renderer, mesh;
 
        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
            // 加载3D模型
            let loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) {
                mesh = gltf.scene;
                scene.add(mesh);
            }, undefined, function (error) {
                console.error(error);
            });
 
            // 添加灯光和相机位置
            let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
            scene.add(ambientLight);
 
            camera.position.z = 5;
        }
 
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
 
            // 旋转模型
            if (mesh) {
                mesh.rotation.x += 0.01;
                mesh.rotation.y += 0.01;
            }
 
            renderer.render(scene, camera);
        }
 
        init();
        animate();
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们首先初始化了Three.js的场景、相机和渲染器。然后,我们使用GLTFLoader加载了一个3D模型,并将其添加到场景中。我们还添加了一个环境光源,并设置了相机的位置。在animate函数中,我们旋转了加载的3D模型。

请注意,你需要替换path/to/your/model.glb为你的3D模型文件的实际路径。此外,你需要确保你的服务器配置允许跨源资源共享(CORS),以便Three.js加载器可以加载外部资源。

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