Web3D智慧医院平台(HTML5+Threejs)
由于问题描述不包含具体的编程问题,我将提供一个简单的HTML和Three.js代码示例,该示例创建了一个基本的3D环境,并在其中加载了一个简单的3D模型。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Web3D智慧病院平台</title>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 100vh;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
let scene, camera, renderer, mesh;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载3D模型
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) {
mesh = gltf.scene;
scene.add(mesh);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 添加灯光和相机位置
let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
camera.position.z = 5;
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转模型
if (mesh) {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
}
renderer.render(scene, camera);
}
init();
animate();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先初始化了Three.js的场景、相机和渲染器。然后,我们使用GLTFLoader
加载了一个3D模型,并将其添加到场景中。我们还添加了一个环境光源,并设置了相机的位置。在animate
函数中,我们旋转了加载的3D模型。
请注意,你需要替换path/to/your/model.glb
为你的3D模型文件的实际路径。此外,你需要确保你的服务器配置允许跨源资源共享(CORS),以便Three.js加载器可以加载外部资源。
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