DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 100-任意多边形(标绘)

在Cesium中,我们可以使用Cesium.PolygonGraphics来创建任意多边形。以下是一个简单的示例,展示如何在Cesium中创建一个可交互的任意多边形:




// 假设已经有一个Cesium.Viewer实例叫做`viewer`
 
// 创建一个实体
var entity = viewer.entities.add({
    polygon: {
        hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(function() {
            // 多边形的顶点数组,例如:[[-72.1, 46.2], [-69.1, 46.2], [-69.1, 43.2], [-72.1, 43.2]]
            return Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                -72.1, 46.2, 
                -69.1, 46.2, 
                -69.1, 43.2, 
                -72.1, 43.2
            ]);
        }, false),
        material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), // 多边形的颜色和透明度
        outline: true, // 是否显示边界
        outlineColor: Cesium.Color.BLACK // 边界颜色
    }
});
 
// 可选:为实体添加一个点集合,以便可以拖动顶点
entity.point = {
    pixelsSize: 10,
    color: Cesium.Color.RED,
    disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
    show: true,
    positions: new Cesium.CallbackProperty(function() {
        if (!entity.polygon.hierarchy) {
            return [];
        }
        var positions = Cesium.PolygonPipeline.computePositions(entity.polygon.hierarchy);
        return positions;
    }, false)
};

在上面的代码中,我们创建了一个多边形实体,并通过hierarchy属性定义了多边形的顶点。这些顶点是通过经纬度表示的,并且使用了CallbackProperty来确保多边形会随着地球的旋转而更新。我们还添加了一个点集合,用于显示多边形的顶点,这些点可以拖动以重新定位多边形。这个示例提供了一个基本框架,您可以根据需要进行扩展和定制。

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