在Leaflet中使用Turf.js生成范围多边形的两种实现方式
// 引入Leaflet和Turf库
import L from 'leaflet';
import turf from '@turf/turf';
// 创建Leaflet地图
const map = L.map('map').setView([45.52829, -122.66108], 13);
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
attribution: '© OpenStreetMap contributors'
}).addTo(map);
// 使用Turf.js生成多边形的函数
function generateBufferPolygon(centerPoint, radius, units) {
// 创建中心点
const center = turf.point(centerPoint);
// 使用Turf.buffer生成多边形
const options = { units: units, steps: 64 };
const buffered = turf.buffer(center, radius, options);
// 将生成的多边形添加到地图上
L.geoJSON(buffered).addTo(map);
}
// 调用函数生成一个半径为5公里的多边形
generateBufferPolygon([45.52829, -122.66108], 5, 'kilometers');
这段代码首先引入了Leaflet和Turf库,并创建了一个Leaflet地图实例。然后定义了一个函数generateBufferPolygon
,该函数接受中心点坐标、半径和单位作为参数,使用Turf.js的turf.point
和turf.buffer
函数生成多边形,并将其添加到地图上。最后调用这个函数,生成了一个半径为5公里的多边形。
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