Cocos3.4以后移除了SystemEvent 改用input来注入键盘事件 cocos键盘输入cocos键盘事件
在Cocos Creator 3.4及以后版本中,SystemEvent
被移除,键盘事件通过 input
管理器注入。以下是如何使用新的输入系统来处理键盘事件的示例代码:
首先,你需要在脚本中定义一个输入处理器:
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad() {
// 注册输入事件
this.node.on('keydown', this.onKeyDown, this);
this.node.on('keyup', this.onKeyUp, this);
},
onKeyDown(event) {
// 检查按键
switch (event.key) {
case cc.macro.KEY.a:
// 在这里处理按键A按下的事件
break;
// ... 其他按键事件处理
}
},
onKeyUp(event) {
// 检查按键
switch (event.key) {
case cc.macro.KEY.a:
// 在这里处理按键A抬起的事件
break;
// ... 其他按键事件处理
}
},
onDestroy() {
// 注销输入事件
this.node.off('keydown', this.onKeyDown, this);
this.node.off('keyup', this.onKeyUp, this);
}
});
在上述代码中,我们定义了一个组件并在其 onLoad
方法中注册了 keydown
和 keyup
事件处理器。当按键按下或抬起时,相应的处理器会被调用。记得在 onDestroy
方法中注销这些事件处理器,以防止内存泄露。
确保你的节点(this.node
)是键盘输入的目标,通常是场景的主相机或者其他具有 cc.Graphics
组件的节点,以便它们能接收键盘事件。
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