HTML5游戏开发引擎

HTML5游戏开发引擎有很多种,比如Phaser、CreateJS、Egret、Cocos Creator等。以下是一些使用这些引擎的示例代码。

  1. Phaser:

    Phaser是一个开源的HTML5游戏开发框架,它提供了丰富的功能,包括2D和3D的渲染,物理系统,声音处理,接口,等等。




var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    parent: 'game',
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }
};
 
var game = new Phaser.Game(config);
 
function preload ()
{
    this.load.image('logo', 'assets/logo.png');
}
 
function create ()
{
    this.add.image(400, 300, 'logo');
}
 
function update ()
{
}
  1. CreateJS:

    CreateJS是一个用于创建富互联网应用程序的开源工具包,主要用于构建基于Web的图形用户界面,它可以用来制作动画、游戏、交互体验等。




var stage = new createjs.Stage("game");
var image = new createjs.Bitmap("path/to/image.png");
stage.addChild(image);
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function() {
    stage.update();
});
  1. Egret:

    Egret是一个开源的游戏框架,用于移动和桌面网络游戏的开发。




class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }
 
    private onAddToStage(event: egret.Event) {
        // Setup the root display object
        var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
        bitmap.x = 50;
        bitmap.y = 50;
        this.addChild(bitmap);
        bitmap.bitmapData = egret.BitmapData.create(400, 300);
    }
}
 
egret.runEgret({
    // Allows for loading of external resources, such as images
    resources: ["resource/default.res.json"],
    // Entry point for the application
    entryClassName: "Main",
    // Frame rate for the game, i.e., 60fps
    frameRate: 60,
    // Touch screen input model, "mouse" for desktop and "touch" for mobile devices
    input: egret.InputMode.TOUCH,
    // The width and height of the game's screen canvas
    stageWidth: 640,
    stageHeight: 480,
    // WebGL mode or Canvas mode
    renderMode: "webgl",
});
  1. Cocos Creator:

    Cocos Creator是一个全面的游戏制作工具,它可以用来制作2D和3D游戏。




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // foo: cc.Texture2D, // 所有Cocos Creator资源都可以作为属性
    },
 
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
 
    // onLoad () {},
 
    start () {
        // 实例代码通常在这里开始
        var sprite = new cc.Sprite("path/to/image.png
最后修改于:2024年08月21日 15:09

评论已关闭

推荐阅读

Vue中使用mind-map实现在线思维导图
2024年08月04日
VUE
Web前端最全Vue实现免密登录跳转的方式_vue怎么样不登录返回首页,最强技术实现
2024年08月04日
VUE
vue3 项目搭建教程(基于create-vue,vite,Vite + Vue)
2024年08月04日
VUE
Vue-颜色选择器实现方案——>Vue-Color( 实战*1+ Demo*7)
2024年08月04日
VUE
Vue项目卡顿慢加载?这些优化技巧告诉你!_vue数据多渲染卡顿
2024年08月04日
VUE
vue中的keep-alive详解与应用场景
2024年08月04日
VUE
Vue、React实现excel导出功能(三种实现方式保姆级讲解)
2024年08月04日
vue-office/docx插件实现docx文件预览
2024年08月04日
VUE
java调用js文件的两种方法(支持V8引擎)
2024年08月04日
JavaScript:解决计算精度问题/mathjs/bignumber.js/big.js/decimal.js
2024年08月04日
两周从爬虫小白变大神 _yjs_js_security_passport
2024年08月04日
JS笔记(对象、函数、数组)
2024年08月04日
Markdown.js:强大的纯JavaScript Markdown解析器
2024年08月04日
Vue项目:js模拟点击a标签下载文件并重命名,URL文件地址下载方法、请求接口下载文件方法总结。
2024年08月04日
vue 父组件怎么获取子组件里面的data数据
2024年08月04日
VUE
个人开发实现AI套壳网站快速搭建(Vue+elementUI+SpringBoot)
2024年08月04日
el-table 表格封装并改造实现单元格可编辑
2024年08月04日
none
nodejs环境下创建vue项目、SSH密钥登陆!!!
2024年08月04日
vue+quill+element-ui实现视频、图片上传及缩放保姆级教程,轻松使用富文本
2024年08月04日
【three.js】22. Imported Models导入模型
2024年08月04日