运用JavaScript代码,使用Three.js框架在网页中实现3D效果,零基础入门Three.js,包含具体实例。




// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建几何体、材质和网格对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
 
// 设置相机位置并查看场景
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate(); // 开始动画循环

这段代码创建了一个简单的3D场景,包含一个绿色的立方体,并且会持续旋转。这是学习Three.js的一个很好的起点,它演示了如何设置场景、相机、渲染器,以及如何添加和动画处理几何体。

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