Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字
import * as THREE from 'three';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
// 设置场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载字体
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) {
// 创建文字几何体
const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello Three.js!', {
font: font,
size: 0.5,
height: 0.2,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 0.1,
bevelSize: 0.1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
// 创建材质
const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
// 添加到场景
scene.add(mesh);
// 设置摄像机位置并开始渲染循环
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
这段代码使用FontLoader加载字体文件,并在加载完成后创建一个TextGeometry对象,该对象包含了我们想要显示的文字。然后,我们创建一个MeshBasicMaterial材质和一个Mesh对象,把TextGeometry加入到Mesh中,并将其添加到场景中。最后,我们设置摄像机位置并启动渲染循环。这个例子展示了如何在Three.js中创建和使用3D文字。
评论已关闭