Flutter开发之——iOS原生项目导入Flutter

在iOS原生项目中导入Flutter模块,通常需要以下步骤:

  1. 创建Flutter模块:在你的iOS项目目录中运行以下命令来创建一个新的Flutter模块。



flutter create -t module --org com.example my_flutter_module
  1. 打开Flutter模块目录:



open my_flutter_module/
  1. 修改my_flutter_module/my_flutter_module.podspec文件,确保它能通过CocoaPods被正确引用。
  2. 在iOS项目中集成Flutter模块:

    a. 打开你的iOS项目工程文件(.xcodeproj)。

    b. 在Xcode中,选择File > New > Target,然后选择Podfile生成Podfile。

    c. 编辑Podfile,添加Flutter引擎和刚刚创建的Flutter模块。




# 在Podfile中添加如下内容
load File.join(flutter_root, 'packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper.rb')
 
target 'MyApp' do
  # 其他原生target配置...
  
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path: 'path/to/my_flutter_module')
end

d. 在终端中运行以下命令来安装CocoaPods依赖。




pod install
  1. 在iOS应用代码中引入Flutter模块:

    a. 在Objective-C或Swift文件中,引入Flutter引擎头文件。




// Objective-C
#import <Flutter/Flutter.h>



// Swift
import Flutter

b. 创建并运行Flutter引擎和首个Flutter页面。




// Objective-C
FlutterEngine *flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[flutterEngine run];
 
FlutterViewController *flutterViewController =
    [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];



// Swift
let flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil)
try? flutterEngine.run()
 
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)

请注意,上述步骤是一个简化的流程,实际操作时可能需要处理更多的配置细节,如更新项目的Build Phases和Run Script。此外,具体步骤可能会随着Flutter和iOS SDK的更新而变化,请参考Flutter官方文档以获取最新信息。

ios
最后修改于:2024年08月19日 21:48

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