分享three.js实现粒子背景

以下是一个使用three.js创建粒子背景的简单示例代码:




// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建粒子物体
const geometry = new THREE.Geometry();
const material = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.5 });
 
// 生成一些随机的粒子
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  const vertex = new THREE.Vector3();
  vertex.x = Math.random() * 2 - 1;
  vertex.y = Math.random() * 2 - 1;
  vertex.z = Math.random() * 2 - 1;
  geometry.vertices.push(vertex);
}
 
const points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转粒子
  points.rotation.x += 0.001;
  points.rotation.y += 0.001;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码创建了一个简单的三维场景,包含了一个由随机生成的粒子构成的点集,通过旋转和渲染,实现了动态的粒子背景效果。这个示例可以作为创建类似效果时的基础,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。

最后修改于:2024年08月19日 21:42

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