聊聊 golang 的 map
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在 Go 语言中,map 是一种内置的数据类型,它可以存储无序的键值对。
- 声明 map
声明 map 的一种简单方式是使用 map 关键字,然后指定键和值的类型。
var map1 map[string]int
map1 = make(map[string]int)
在这个例子中,我们声明了一个 map,键的类型是 string,值的类型是 int。然后我们使用内置的函数 make 来创建这个 map。
- 向 map 添加元素
map1["one"] = 1
map1["two"] = 2
在这个例子中,我们向 map 添加了两个键值对。
- 从 map 中获取元素
value := map1["one"]
在这个例子中,我们从 map 中获取键为 "one" 的值。
- 删除 map 中的元素
delete(map1, "one")
在这个例子中,我们从 map 中删除键为 "one" 的元素。
- 遍历 map
for key, value := range map1 {
fmt.Println("Key:", key, "Value:", value)
}
在这个例子中,我们遍历了 map 中的所有元素。
- 检查键是否存在
Go 语言中的 map 不支持键的自动检查,但我们可以使用以下方式来模拟这个功能。
value, ok := map1["one"]
if ok {
fmt.Println("Key exists:", value)
} else {
fmt.Println("Key does not exist")
}
在这个例子中,我们尝试获取键为 "one" 的值,如果键存在,那么变量 ok 的值为 true,否则为 false。
- 使用 sync.Map
Go 1.9 引入了一个新的 map 类型 sync.Map,它是并发安全的。
var syncMap sync.Map
syncMap.Store("one", 1)
value, found := syncMap.Load("one")
if found {
fmt.Println(value)
}
syncMap.Delete("one")
在这个例子中,我们使用了 sync.Map 来存储键值对。我们使用 Store 方法来存储键值对,使用 Load 方法来获取值,并使用 Delete 方法来删除键值对。
以上就是 Go 语言中 map 的基本使用方法。
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