聊聊 golang 的 map

在 Go 语言中,map 是一种内置的数据类型,它可以存储无序的键值对。

  1. 声明 map

声明 map 的一种简单方式是使用 map 关键字,然后指定键和值的类型。




var map1 map[string]int
map1 = make(map[string]int)

在这个例子中,我们声明了一个 map,键的类型是 string,值的类型是 int。然后我们使用内置的函数 make 来创建这个 map。

  1. 向 map 添加元素



map1["one"] = 1
map1["two"] = 2

在这个例子中,我们向 map 添加了两个键值对。

  1. 从 map 中获取元素



value := map1["one"]

在这个例子中,我们从 map 中获取键为 "one" 的值。

  1. 删除 map 中的元素



delete(map1, "one")

在这个例子中,我们从 map 中删除键为 "one" 的元素。

  1. 遍历 map



for key, value := range map1 {
    fmt.Println("Key:", key, "Value:", value)
}

在这个例子中,我们遍历了 map 中的所有元素。

  1. 检查键是否存在

Go 语言中的 map 不支持键的自动检查,但我们可以使用以下方式来模拟这个功能。




value, ok := map1["one"]
if ok {
    fmt.Println("Key exists:", value)
} else {
    fmt.Println("Key does not exist")
}

在这个例子中,我们尝试获取键为 "one" 的值,如果键存在,那么变量 ok 的值为 true,否则为 false。

  1. 使用 sync.Map

Go 1.9 引入了一个新的 map 类型 sync.Map,它是并发安全的。




var syncMap sync.Map
syncMap.Store("one", 1)
value, found := syncMap.Load("one")
if found {
    fmt.Println(value)
}
syncMap.Delete("one")

在这个例子中,我们使用了 sync.Map 来存储键值对。我们使用 Store 方法来存储键值对,使用 Load 方法来获取值,并使用 Delete 方法来删除键值对。

以上就是 Go 语言中 map 的基本使用方法。

最后修改于:2024年08月19日 19:03

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