threejs基础案例之十:模拟点击事件
// 假设我们已经有了threejs的基础场景和一个名为`mesh`的网格对象
// 创建鼠标位置对象,用于存储鼠标位置信息
var mouse = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标点击事件
function onMouseClick(event) {
// 将浏览器的2D坐标转换为three.js的标准设备坐标(-1到+1)
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 更新鼠标位置对象
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算鼠标当前位置的所有物体
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 如果存在交点
if (intersects.length > 0) {
// 取得最近的交点
var intersect = intersects[0];
// 如果交点的对象是我们之前定义的mesh
if (intersect.object == mesh) {
// 执行模型的某些动作,比如旋转等
// 例如,旋转模型
mesh.rotation.x += 0.1;
mesh.rotation.y += 0.1;
}
}
}
// 为window添加点击事件监听
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
// 注意:以上代码仅作为示例,实际使用时需要结合实际的Three.js场景和对象。
这段代码首先定义了一个鼠标位置对象mouse
,用于存储鼠标在屏幕上的位置。然后定义了一个onMouseClick
函数,该函数将在用户点击窗口时被调用。在这个函数中,我们更新鼠标位置对象,并使用raycaster来检测鼠标点击位置上是否有物体,如果有,则执行相应的动作,比如旋转模型。最后,我们为window添加了点击事件的监听。
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