Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏 具体代码设计_flutter 游戏源码
在这个系列的第二篇文章中,我们将会实现棋盘的绘制和事件处理。
首先,我们需要定义棋盘的格子数量和棋子的大小。在lib/main.dart
文件中,我们添加如下代码:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('五子棋'),
),
body: GameBoard(),
),
);
}
}
const boardSize = 15; // 定义棋盘大小
const pieceSize = 50.0; // 定义棋子大小
class GameBoard extends StatefulWidget {
@override
_GameBoardState createState() => _GameBoardState();
}
class _GameBoardState extends State<GameBoard> {
List<List<int>> board = List.generate(
boardSize,
(i) => List<int>.generate(boardSize, (j) => 0)
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
// 绘制棋盘线
...List.generate(boardSize, (i) => i * pieceSize).map((y) =>
Column(
children: <Widget>[
...List.generate(boardSize, (j) => j * pieceSize).map((x) =>
Container(
width: pieceSize,
height: pieceSize,
color: x % pieceSize == 0 ? Colors.black : Colors.transparent,
child: x % pieceSize == 0 && y % pieceSize == 0 ?
Text('${x ~/ pieceSize}, ${y ~/ pieceSize}', style: TextStyle(color: Colors.white)) : null,
)
)
],
)
),
],
);
}
}
void main() => runApp(MyApp());
在这段代码中,我们定义了棋盘的大小为15x15,棋子的大小为50像素。GameBoard
是一个StatefulWidget
,它维护了一个表示棋盘状态的二维列表board
。在build
方法中,我们使用Stack
来叠加棋盘线,并使用List.generate
来生成棋盘的格子。每个格子都是一个Container
,用颜色来区分线条。
这样,我们就实现了棋盘的绘制,下一篇文章中我们将会实现玩家棋子的放置和判断胜负。
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