Flutter从头到尾设计一款简单的五子棋游戏 具体代码设计_flutter 游戏源码

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在这个系列的第二篇文章中,我们将会实现棋盘的绘制和事件处理。

首先,我们需要定义棋盘的格子数量和棋子的大小。在lib/main.dart文件中,我们添加如下代码:




class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('五子棋'),
        ),
        body: GameBoard(),
      ),
    );
  }
}
 
const boardSize = 15; // 定义棋盘大小
const pieceSize = 50.0; // 定义棋子大小
 
class GameBoard extends StatefulWidget {
  @override
  _GameBoardState createState() => _GameBoardState();
}
 
class _GameBoardState extends State<GameBoard> {
  List<List<int>> board = List.generate(
    boardSize, 
    (i) => List<int>.generate(boardSize, (j) => 0)
  );
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        // 绘制棋盘线
        ...List.generate(boardSize, (i) => i * pieceSize).map((y) => 
          Column(
            children: <Widget>[
              ...List.generate(boardSize, (j) => j * pieceSize).map((x) => 
                Container(
                  width: pieceSize,
                  height: pieceSize,
                  color: x % pieceSize == 0 ? Colors.black : Colors.transparent,
                  child: x % pieceSize == 0 && y % pieceSize == 0 ? 
                    Text('${x ~/ pieceSize}, ${y ~/ pieceSize}', style: TextStyle(color: Colors.white)) : null,
                )
              )
            ],
          )
        ),
      ],
    );
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp());

在这段代码中,我们定义了棋盘的大小为15x15,棋子的大小为50像素。GameBoard是一个StatefulWidget,它维护了一个表示棋盘状态的二维列表board。在build方法中,我们使用Stack来叠加棋盘线,并使用List.generate来生成棋盘的格子。每个格子都是一个Container,用颜色来区分线条。

这样,我们就实现了棋盘的绘制,下一篇文章中我们将会实现玩家棋子的放置和判断胜负。

none
最后修改于:2024年08月19日 10:57

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