Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Shader 示例')),
      body: Center(
        child: CustomPaint(
          size: Size(200, 200),
          painter: ShaderPainter(),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class ShaderPainter extends CustomPainter {
  // 创建一个线性渐变
  final LinearGradient gradient = LinearGradient(
    begin: Alignment.topLeft,
    end: Alignment.bottomRight,
    colors: [Colors.red, Colors.blue],
  );
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 创建一个矩形区域并应用渐变Shader
    Rect rect = Offset.zero & size;
    Paint paint = Paint()
      ..shader = gradient.createShader(rect);
 
    // 绘制矩形
    canvas.drawRect(rect, paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false; // 自定义的绘制不依赖于配置或动画,所以返回false
  }
}

这段代码创建了一个带有渐变效果的矩形,演示了如何在Flutter中使用Shader来实现复杂的绘制效果。通过创建一个LinearGradient对象,并使用它来创建一个Shader,然后在Canvas上绘制矩形。这个例子简单而直观,展示了如何将Shader集成到Flutter应用程序中。

none
最后修改于:2024年08月19日 10:54

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