Flutter中防抖动和节流策略

在Flutter中,防抖动和节流是为了控制事件触发的频率,以提高性能和用户体验。以下是实现这两种策略的示例代码:

防抖动(Debounce):




import 'dart:async';
 
typedef DebounceCallback = void Function();
 
class Debounce {
  final int milliseconds;
  Timer? timer;
 
  Debounce(this.milliseconds);
 
  void call(DebounceCallback callback) {
    timer?.cancel();
    timer = Timer(Duration(milliseconds: milliseconds), callback);
  }
}
 
// 使用示例
final debounce = Debounce(500); // 500毫秒的延迟
 
void onUserInput() {
  debounce(() {
    // 用户输入结束后500毫秒执行的操作
    print('执行查询或其他操作');
  });
}

节流(Throttle):




import 'dart:async';
 
typedef ThrottleCallback = void Function();
 
class Throttle {
  final Duration interval;
  Timer? timer;
 
  Throttle(this.interval);
 
  void call(ThrottleCallback callback) {
    if (timer == null) {
      timer = Timer.periodic(interval, (timer) {
        callback();
      });
    }
  }
}
 
// 使用示例
final throttle = Throttle(Duration(seconds: 1)); // 1秒钟执行一次
 
void onScroll() {
  throttle(() {
    // 滚动事件每1秒执行一次的操作
    print('执行滚动回调');
  });
}

这两个类可以封装在你的项目中,用于防止事件触发过于频繁,或者限制某个函数在一定时间内只能被调用一次。

none
最后修改于:2024年08月19日 10:49

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