Flutter中防抖动和节流策略
在Flutter中,防抖动和节流是为了控制事件触发的频率,以提高性能和用户体验。以下是实现这两种策略的示例代码:
防抖动(Debounce):
import 'dart:async';
typedef DebounceCallback = void Function();
class Debounce {
final int milliseconds;
Timer? timer;
Debounce(this.milliseconds);
void call(DebounceCallback callback) {
timer?.cancel();
timer = Timer(Duration(milliseconds: milliseconds), callback);
}
}
// 使用示例
final debounce = Debounce(500); // 500毫秒的延迟
void onUserInput() {
debounce(() {
// 用户输入结束后500毫秒执行的操作
print('执行查询或其他操作');
});
}
节流(Throttle):
import 'dart:async';
typedef ThrottleCallback = void Function();
class Throttle {
final Duration interval;
Timer? timer;
Throttle(this.interval);
void call(ThrottleCallback callback) {
if (timer == null) {
timer = Timer.periodic(interval, (timer) {
callback();
});
}
}
}
// 使用示例
final throttle = Throttle(Duration(seconds: 1)); // 1秒钟执行一次
void onScroll() {
throttle(() {
// 滚动事件每1秒执行一次的操作
print('执行滚动回调');
});
}
这两个类可以封装在你的项目中,用于防止事件触发过于频繁,或者限制某个函数在一定时间内只能被调用一次。
评论已关闭