Linux C++ 055-设计模式之状态模式

状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。在C++中,我们可以使用继承和多态来实现状态模式。

以下是一个简单的状态模式的实现:




#include <iostream>
using namespace std;
 
// 抽象状态类
class State {
public:
    virtual void handle(Context* context) = 0;
};
 
// 具体状态A
class ConcreteStateA : public State {
public:
    void handle(Context* context) override {
        cout << "当前状态是 A." << endl;
        // 可以进行一些状态处理
        // ...
        // 切换到状态B
        context->setState(new ConcreteStateB());
    }
};
 
// 具体状态B
class ConcreteStateB : public State {
public:
    void handle(Context* context) override {
        cout << "当前状态是 B." << endl;
        // 可以进行一些状态处理
        // ...
        // 切换到状态A
        context->setState(new ConcreteStateA());
    }
};
 
// 环境类
class Context {
private:
    State* state;
public:
    Context() {
        state = new ConcreteStateA(); // 初始状态为 A
    }
 
    void request() {
        state->handle(this);
    }
 
    void setState(State* s) {
        delete state; // 删除旧状态
        state = s;    // 设置新状态
    }
 
    ~Context() {
        delete state; // 析构时删除状态
    }
};
 
int main() {
    Context* context = new Context();
    // 状态处理请求
    context->request();
    context->request();
    context->request();
    delete context;
    return 0;
}

这个例子中,我们定义了一个Context类作为环境类,它有一个state成员来保存当前的状态。State是一个抽象类,所有具体状态类(如ConcreteStateAConcreteStateB)都从它继承。request方法会委托当前状态对象去处理请求,可能会导致状态切换。

当我们运行这个程序时,会看到状态在A和B之间切换,每次切换都是由上下文环境根据当前状态处理的结果来决定的。这就是状态模式的一个简单示例。

最后修改于:2024年08月19日 09:39

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