Three.js 入门— 开发环境搭建
在开始使用Three.js之前,需要先设置开发环境。以下是一个简单的步骤指南和示例代码,用于在网页中集成Three.js库:
- 在HTML文件中,通过
<script>
标签引入Three.js。可以从CDN获取最新版本的Three.js,或者下载到本地后引入。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js 入门</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 这里放置Three.js代码
</script>
</body>
</html>
- 创建一个Three.js场景,包括相机和渲染器。
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码创建了一个包含一个旋转的绿色立方体的简单场景。当调用animate
函数时,立方体会持续旋转。
以上代码需要在浏览器中打开才能看到动画效果。如果你是在本地文件系统中打开这个HTML文件,可能会遇到CORS(跨源资源共享)问题,导致无法加载CDN上的Three.js。这时,你可以将Three.js下载到本地,然后通过相对路径引入。
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