Go:UDP编程指南




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
)
 
func main() {
    if len(os.Args) != 2 {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port\n", os.Args[0])
        os.Exit(1)
    }
    service := os.Args[1]
 
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", service)
    checkError(err)
 
    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
    checkError(err)
 
    _, err = conn.Write([]byte("Hello, world!\n"))
    checkError(err)
 
    var buf [512]byte
    n, err := conn.Read(buf[0:])
    checkError(err)
 
    fmt.Println("Received:", string(buf[0:n]))
    os.Exit(0)
}
 
func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s\n", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
}

这段代码使用Go语言实现了一个简单的UDP客户端。它首先检查命令行参数的数量是否正确。然后,它将命令行参数(应该是服务器的地址和端口)解析为UDP地址。接下来,它创建一个UDP连接,向服务器发送一条"Hello, world!"消息,并从服务器读取响应。如果在过程中发生错误,它会打印出错误信息并退出程序。这个例子展示了如何使用Go语言进行UDP网络编程的基本步骤。

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