go中类似netty的框架
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Go语言中并没有直接类似Netty的框架,但是你可以使用Go中的网络库自己构建一个类似Netty的服务器框架。Go语言的标准库中的net
和net/http
包提供了构建网络应用的基础。
以下是一个简单的类似Netty的Go服务器框架的例子:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
type ServerHandler interface {
OnConnect(conn net.Conn)
OnMessage(conn net.Conn, msg []byte)
OnDisconnect(conn net.Conn)
}
type SimpleServerHandler struct{}
func (h *SimpleServerHandler) OnConnect(conn net.Conn) {
fmt.Println("Client connected:", conn.RemoteAddr())
}
func (h *SimpleServerHandler) OnMessage(conn net.Conn, msg []byte) {
fmt.Printf("Client message: %s\n", msg)
// Echo back message
conn.Write(msg)
}
func (h *SimpleServerHandler) OnDisconnect(conn net.Conn) {
fmt.Println("Client disconnected:", conn.RemoteAddr())
}
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
fmt.Println("Server is listening on localhost:8080")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Print(err)
continue
}
go handleConnection(&SimpleServerHandler{}, conn)
}
}
func handleConnection(handler ServerHandler, conn net.Conn) {
defer conn.Close()
handler.OnConnect(conn)
for {
buffer := make([]byte, 512)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
handler.OnDisconnect(conn)
return
}
handler.OnMessage(conn, buffer[:n])
}
}
在这个例子中,我们定义了一个ServerHandler
接口,它定义了连接建立、消息接收和连接断开时的回调方法。然后我们实现了一个简单的SimpleServerHandler
结构体来处理这些事件。在main
函数中,我们使用标准库中的net
包来创建一个TCP监听器,并在接收到连接时启动一个goroutine来处理这个连接。每个连接的处理逻辑都在handleConnection
函数中实现。
这个简易的服务器框架并不包含Netty那样的事件循环组合器、编解码器、管道等特性,但是它展示了如何在Go中实现类似的回调机制来处理网络事件。如果你需要更复杂的功能,可能需要使用第三方库或者自己实现这些特性。
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